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用語集 略称 射撃 メイン…メイン射撃 サブ…サブ射撃 特射…特殊射撃(射撃ボタン+ジャンプボタン) BR…ビームライフル BMG…ビームマシンガン MG…マシンガン BZ…バズーカ MS(or味噌)…ミサイル, ミサイルポッド CS・・・チャージショット マルチCS(orMCS)…CSの特殊系 格闘 通格・N格…格闘(レバーニュートラル+格闘ボタン) ※ニュートラル:レバーをどの方向にも入れていない状態 横格…横格闘(レバー←or→+格闘ボタン) 前格…前格闘(レバー↑+格闘ボタン) 後格…後格闘(レバー↓+格闘ボタン) 特格…特殊格闘(格闘ボタン+ジャンプボタン) BD格…ブーストダッシュ格闘(ブーストダッシュ中にレバーニュートラル+格闘ボタン) 前派生…前派生格闘(レバー↑を押しながら格闘ボタン) 後派生…後派生格闘(レバー↓を押しながら格闘ボタン) テクニック&基礎用語 覚醒キャンセル シールドガードキャンセル 攻め継続 射撃系 射角 すべり撃ち グリーンホーミング BRC補正/CSC補正 特射入力/特射撃ち スピードズンダ 真下撃ち/真上撃ち モンキー 覚醒モンキー 防御・回避系 ステップキャンセル フワステ 高飛び 先行入力ステップ BDC(ブーストダッシュキャンセル) さいたまっは 俗称 ダウン値 銃口補正 コンボ補正 300補正 根性値 ARF 造語 キャラ名 吉良…キラ・ヤマト 凸(デコ)…アスラン・ザラ 遺作…イザーク・ジュール 痔悪化…ディアッカ・エルスマン 新三馬鹿…スティング・オークレー、ステラ・ルーシェ、アウル・ニーダの3人 旧三馬鹿…オルガ・サブナック、シャニ・アンドラス、クロト・ブエルの3人 魔乳…マリュー・ラミアス 機体名 運命…デスティニー 伝説…レジェンド 隠者…インフィニットジャスティス 自由…フリーダム 正義…ジャスティス 埼玉…プロヴィデンス 維持…イージス 鰤…ブリッツ 辛味…カラミティ 今作では廃止された前作テクニック QG(クイック・グゥレイト)
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モバイルサイト会員のみカスタムメッセージが使える。 オンラインチーム/店内/CPU オンラインシャッフル カードなし デフォルトメッセージ デフォルトメッセージ 非会員 デフォルトメッセージ デフォルトメッセージ 無料コース会員 カスタムメッセージ デフォルトメッセージ 有料コース会員 カスタムメッセージ カスタムメッセージ デフォルトメッセージ 開始前 レバーN+通信ボタン:よろしくお願いします(最初の1回のみ) ↑+通信ボタン:なし ↓+通信ボタン:なし ←+通信ボタン:なし →+通信ボタン:なし 戦闘中 耐久値100%でレバーN+通信ボタン:損傷なし 耐久値71~99%でレバーN+通信ボタン:損傷軽微 耐久値41~70%でレバーN+通信ボタン:損傷拡大 耐久値21~40%でレバーN+通信ボタン:損傷甚大 耐久値1~20%でレバーN+通信ボタン:もう持ちません! 被撃破時レバーN+通信ボタン:撃破されました! ↑+通信ボタン:前に出ます ↓+通信ボタン:後退します ←+通信ボタン:援護します →+通信ボタン:了解です 決着時 レバーN+通信ボタン:ありがとうございました ↑+通信ボタン:ありがとうございました ↓+通信ボタン:ありがとうございました ←+通信ボタン:ありがとうございました →+通信ボタン:ありがとうございました カスタムメッセージ Nはデフォルトのままで、レバー上下左右を任意に設定できる 開始前 定型文選択頑張ります! 楽しみましょう! 前衛やります 後衛やります 了解しました 後衛をお願いします 前衛をお願いします 直接文字入力審査済みメッセージから選択 オンラインチーム/店内/CPU限定 任意の文字列10文字(審査あり) オンラインチーム/店内/CPU限定有料コース限定 スタンプ通信 戦闘中 定型文選択前に出ます/援護頼む 突撃します 下がります/援護する 後ろに下がります ロック集めます そちらに行きました! 助けてください 援護をお願いします 防御に徹します 回避に徹します 片方弱ってます 集中攻撃しましょう 畳み掛けます 一緒に攻めましょう NEW! 一緒に下がりましょう NEW! バースト使えます バースト使えません バースト使います NEW! バーストお願いします NEW! 強化系武装を使います 強力な武装を使います リロード中 リロード中です NEW! 諦めないで! チャンスはあります ありがとうございます 敵のコストオーバー狙います NEW! 助かりました! ごめんなさい! 了解です! 了解しました NEW! 後は任せて! 後は任せます! 直接文字入力審査済みメッセージから選択 オンラインチーム/店内/CPU限定 任意の文字列10文字(審査あり) オンラインチーム/店内/CPU限定有料コース限定 スタンプ通信 NEW! 決着時 定型文選択ごめんなさい いい試合でした いい連携でした 粘り勝ちですね 楽しかったです すみませんでした 直接文字入力審査済みメッセージから選択 オンラインチーム/店内/CPU限定 任意の文字列10文字(審査あり) オンラインチーム/店内/CPU限定有料コース限定 スタンプ通信 ざっくりとした解説 オンラインシャッフルでは直接文字入力を使用不可。 オンラインシャッフルでは対戦後の通信は1回しか送れないが、固定では複数回(リザルト表示までの時間に4回程度まで)送れる。 有料コース会員でないと直接文字入力メッセージを作成できないが、作成後に無料コース会員に戻っても作成したメッセージは使える。 スタンプ通信を獲得できるのは有料会員のみ。一度獲得したものであれば無料会員でも使用可能。 訂正線の通信は本作で削除されたもの。 なお、状況にそぐわない内容の通信メッセージを送ると大半のプレイヤーに「喧嘩を売っている」と認識され最悪試合放棄されてしまうので、使用時は注意。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今作は戦闘中もスタンプ通信打てるぞよ。そんなもんに割く枠は無いが。それからプロフの公開設定から戦闘中スタンプ通信の受取可否や通信の表示位置が設定できるぞよ。 -- (名無しさん) 2021-03-26 17 17 44 なにかの拍子に右レバー倒しながら通信ボタン押してしまわないように気をつけないと・・・ -- (名無しさん) 2021-11-23 20 07 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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成恵ちゃんのパンティのガイドライン 633 名前:水先案名無い人 :2005/06/11(土) 09 57 00 ID rHhQvOjj0 「成恵ちゃんのパンティを見たいかーッ!」 「オーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 『全成恵ちゃんのパンティ入場!!』 前スレから生きていた!! 更なる研鑚を積み矢印レスが甦った!!! ↓ここから!! テンプレだァ――――!!! 主人公のチェリーはすでに我々が確保している!! カズちゃんの童貞奪っちゃ、ダメだァ――――!!! 厨房がスレ立しだい思考停止しまくってやる!! あまりの思考停止っぷりが逆に笑えるゥッ!!! 催促のしあいならわたしの処女がものを言う!! カズちゃん・・・ いつになったら、私に童貞くれるの!!! 真の ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄を知らしめたい!! と、心からそう思う成恵ちゃんであったァ!!! 軍師は三国志制覇だが成恵ちゃんのパンティならオレのものだ!! 諸葛亮だ!!! ループなのかどうかの質問は完璧だ!! ループスレなのか?うひょーーーーーーーーーー!!!! 全スレのベストディフェンスは私の中にある!! 論外の神様が来たッ 自己満でスレ立てんなアホ!!! 濡らしあいなら絶対に敗けん!! ヒロインの色気見せたる カズちゃんの濡らしちゃった♪!!! 白薔薇(ロサ・ギガンティア)ならこいつが怖い!! マリア様が見てるのピュア・ファイター 志摩子さんだ!!! 徳川家から暴れん坊が上陸だ!! 吉宗!!! ルールのある購読がしたいから発売日の確認をしたのだ!! 今日、コミックスの新刊!!発売じゃなかったのか?!!! 発売日がクリスマスとはよく言ったもの!! 達人の発売が今 実戦で遅れる!! 12月25日に延期されますた―――!!! スクールランブルこそが萌え漫画の代名詞だ!! まさかこの女がきてくれるとはッッ 八雲!!! こんなスレに紛れ込みたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ジオンの水陸(両用)MS さすがゴッグだ!!! オレたちはバカのひとつ覚えではないループなのだ!! せめて1話くらい読んでから来いや タイトルしか知らんなら連呼すな!!! 欠けた徳利にたらこのつまみの本場は今や石川県にある!! オレの酒の注ぎ手はいないのか!! 能登はいらんかいねー 中の人 能登はヨー 「直撃よー!」!!! 長ァァァァァいッ説明不要!! 196km!!! 四国!!! しまんとがわだ!!! 割り当ては実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ループ!! これって誰がどのレスを担当してるか決まってるの?!!! 成恵ちゃんのパンティはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり直撃するだけ!! やべ日課忘れてた 自分を試しにギター演奏ッ!! 成恵ちゃんのパンティ~♪(ハイ!ハイ!ハイ!) 水色のしましま~~~~~♪ ジャン ジャン♪ 転倒に更なる磨きをかけ ”せーの”ヽ(・ω・)/ズコーが帰ってきたァ!!! 今の自分にゲームの主人公の名前選択の余地はないッッ!! お前らのせいでゲームすると鬱になるもうクリアなのに!!! 通算4スレの疑問が今ベールを脱ぐ!! 意味がわからん せめて出典だけでも教えろ!!! ファンの前でならオレはいつでもはじめツンツンあとデレデレだ!! ↓ここからツンデレ ループで登場だ!!! 声優の仕事はどーしたッ エロトークの愛河 未だ消えずッ!! 「能登ちゃんは処女?」!! 「みんなー能登ちゃんはオナニーしまくりですよーーw」!!! 特に理由はないッ ラジオが元ネタなのは当たりまえ!! 能登と愛河本人にはないしょだ!!! 作り話なの?! ガ板なのでそこの所はハッキリさせて欲しい―――!!! 宇宙で磨いた年下の姉!! 香奈花たんはツンデレっぽい!!! もう終わりだったらこの嘆きを外せない!! ああ、また数多の成恵スレがホモに蝕まれていく・・・・!!! 超一流マジレスの超一流の疑問解消だ!! 元ネタは成恵の世界というアニメッ 俺は見たことないからそれしか言えん!!! このレスがループに新たに追加された!! このスレに迂闊に書き込むとループに組み込まれる?!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 成恵ちゃんのパンティッッ 俺達は君を待っていたッッッ水色のしましまの登場だ――――――――ッ 加えてまた消されんの( A`)に備え超豪華なループを4レス御用意致しました! お前誰だよ!! なんか喋れよ!! いいにおい! ……ッッ どーやらもう一レスは書き込みが遅れている様ですが、IDが日テレになり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 638 名前:水先案名無い人 :2005/06/12(日) 08 55 34 ID m5Zdg6Wv0 元ネタスレくらい張っとけよ・・・ ttp //that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1113918965 成恵ちゃんのパンティのガイドライン 4枚目 コメント 名前
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初心者ガイド Diver side基本的なゲームの流れ Diverの心構え 初期装備武器 アイテム 立ち回り回収フェイズ 移動フェイズ 帰還フェイズ Shark side基本的なゲームの流れ Sharkの心構え 初期SharkEvolutions(以下、スキルとする)Shark選択 初心者向けスキル 立ち回り移動フェイズ 襲撃フェイズ 最終フェイズ コメント 初心者ガイド ※現在どなたでも編集できます。 本項目では現在最も人気の高いモード、Blood and Gold を想定した説明を行います。 人間4:鮫2 の対人戦となります。 Diver side 以下にDiver側の手引きを示す。 基本的なゲームの流れ 1. 海底に落ちているお宝を拾い、S.T.E.V.Eに投げ込んでキャッシュに変換する 2. ダイバーたちに襲い掛かるサメを追い払う(ほぼ無傷では済まない) 3. 死んだら稼いだキャッシュを使って武器やアイテムを買い、サメの襲撃に備える 上記の1~3を一定時間繰り返すことで、S.T.E.V.Eが帰還、またはサメのリスポン可能数が0となり勝利となる。 Diverの心構え 最重要ポイントは死なないことに尽きる。 ダイバーは一切サメのキルを取らずとも宝の回収で強化されるが、逆にサメはダイバーを倒さないと一切の強化が行えない。 初心者にありがちだが、キルをしたいがために開けた場所に移動して敵の強化に貢献する場面が多々見受けられる。 キルされるぐらいなら室内の角に張り付いて居たほうがマシであることを自覚して動くこと。 室内にさえ居れば、他のダイバーがカバーでサメを倒してくれることもあるだろう。 初期装備 初期キャッシュの$800を消費し、武器、アイテムを購入する。 初期状態では武器がほとんどアンロックされていないため、必然的にSPP-1 Pistolしか選べないが、 安価な武器は割と早期にアンロックされるため、それらも含めて最初に買うべき武器、アイテムを説明する。 武器 SPP-1 Pistol ($500) 装弾数4発のピストル。 この武器の性能で中盤以降を戦い続けることは難しいので、キャッシュを稼いだら早期に上位武器に置き換えよう。 購入コストが安く、アイテムのSonar Buoy($100)を3個所持してスタートできることがメリット。 P-11 Pistol ($650) 装弾数が5発に増えたピストル。 全員の武器が貧弱な開幕において、リロード無しで撃てる弾が1発増えるのは大きい。 後述するFlare($50)を3個所持できる価格設定なのも嬉しいところ。 SPP-1よりは戦いやすくなったが、それでも使い続けるには非力なため、早いうちに買い替える必要がある。 また、高価な武器を目指すためにあえてこれを購入し、Twinsにすることで中盤を乗り切ることもできる。 SPP-1 + Tagging ($800) 前述のSPP-1 PistolにTagging効果が追加されたもの。 サメに命中すると「チュイーン」という独特の音が鳴り、そのサメが10秒ほどハイライト表示される。 このハイライトは障害物越しでも見えるため、サメの不意打ちを抑止することができる。 Taggingされたサメは全ダイバーから居場所がバレているため、容易にダイバーを襲うことができなくなる。 また、ハイライト状態ならば暗闇でも視認が容易なため、襲われているダイバーの救助が行い易くなる。 開幕から終盤まで有用で、これを持っている人がいるかどうかで難易度がぐっと変わる重要な武器。 アイテム Flare ($50) 発炎筒を前方に投擲するアイテム。 投擲されたFlareから一定範囲内にいるサメを、Taggingと同じようにハイライト表示する。 部屋の中から入り口に向けて投げ、部屋の外にいるサメの位置を把握することが主目的。 投擲後は海中をゆっくりと沈み、30秒で消滅する。 Sonar Buoy ($100) 前述のFlareと同じく、設置箇所から一定範囲内のサメをハイライト表示するアイテム。 Flareとの違いは、使用した位置で浮遊することと、時間経過で消滅しないこと。 また、サメの攻撃によって破壊されてしまうため、部屋の入り口などのサメの通り道に設置すると、 進入のついでに破壊されることが多い。部屋の中に設置してサメを捉え続けるのが主目的。 これらの武器、アイテムの購入組み合わせとして、以下のような購入パターンをオススメする。 SPP-1 Pistol ($500)+Sonar Buoy($100)×3 P-11 Pistol ($650)+Flare ($50)×3 SPP-1 + Tagging ($800) パターン1は防衛がメイン。 部屋の中にSonar Buoyを設置し、部屋に突入したサメを見失わず、確実にしとめよう。 パターン2は周囲の哨戒を重視。 部屋の外にFlareを投げ、サメをいち早く発見し、5発のピストルでサメに対抗しよう。 Flareを撒いてサメが来ないことを確認したら、周囲のお宝回収も可能。ただし無茶はしないこと。 パターン3はTaggingによる味方補助を行う。 Taggingすることで暗闇でもサメの撃退を容易にし、もし離脱されても再攻撃を抑止することができる。 スタート直後は消費アイテムを購入できないため、接近感知に関しては味方に頼ろう。 性質上、ヒットさせなければ意味がないため、確実にヒットさせるAIM力と襲われにくい室内の位置取りが必須。 購入した武器は金を払うことでアップグレードが可能です。 アップグレードは基本1つのみ対応なのですが、上下2列に分かれている場合は上段で1つ、下段で1つまで併用できます。 いらなくなった武器は半額で買い取ってもらえます。 立ち回り 回収フェイズ S.T.E.V.Eが各チェックポイントにある金庫をこじ開けるフェイズ。 金庫のある部屋とその周辺にはお宝が多数落ちているため、隙を見て回収しておこう。 お宝を回収する際は、味方と一緒に行動すること。味方が取ろうとしているお宝を横取りするくらいの意識でいい。 そうすることでお宝回収のために地面を向いている時間が減り、周囲を警戒する時間を増やすことができる。 サメが近づいてくると心臓の鼓動が聞こえてくるため、そうなったら素早く室内に戻ろう。 サメを気にして部屋の入り口から外を覗いていると、外から突入してきたサメにそのまま食われることになる。 部屋の上部四隅など、外のサメから直接噛まれず、味方と入り口を同時に監視できるような位置取りが基本。 最も行ってはいけないのは、部屋の入り口から出口までの直線上に身を置くこと。 高速で侵入したサメがダイバーを口にくわえつつ反対側の出口から出て行ってしまい、救助が非常に難しくなる。 Flareは部屋の外に投げて接近感知に、Sonar Buoyは部屋の中でサメを見失わないために設置する。 Sonar Buoyを部屋の外に設置しに行くと、孤立してサメに襲われたあげく、 せっかく設置したSonar Buoyもついでに破壊されてしまうことが多いため、無理はしないこと。 ちなみにFlareとSonar Buoyの感知範囲は障害物越しでも有効なため、 壁際に設置すると部屋の外をうろつくサメも感知できることを覚えておこう。 移動フェイズ S.T.E.V.Eが次のチェックポイントに移動するフェイズ。 S.T.E.V.Eの移動は広い空間を通ることが多く、ダイバーにとって最も危険な時間。 道中には多数お宝が落ちているが、周囲の警戒を怠ってサメに食われては元も子もない。 移動先に投げるためのFlareをあらかじめ用意しておくと、ある程度の安全を確保することができる。 また、移動時はS.T.E.V.Eに寄り添って泳ぐのではなく、部屋から部屋へすばやく移動することが大事。 前の部屋で様子を伺い、味方と動きをあわせて一気に次の部屋へ移動することで、無防備な時間を減らすことができる。 他には、Shark Shieldを使って姿を隠すことも有効。 前の部屋にShark Shieldを設置してから次の部屋に進むことで、 部屋から飛び出してきたダイバーを襲おうとするサメへの目くらましとなる。 帰還フェイズ S.T.E.V.Eと共にスタート地点に戻るフェイズ。 最終チェックポイントからスタート地点までは距離があるため、長時間遮蔽物のない海中を移動しなければならない。 Flareを海中にばら撒き、サメの接近をいち早く察知し、味方を守りながら帰還しよう。 わずかな遮蔽物を利用したくなるがサメ側も帰還阻止を狙ってS.T.E.V.Eを攻撃してくるため、アイテムを効果的に利用し最終決戦に挑むこと。 移動フェイズと同じく、Shark Shieldによってサメから姿を隠しつつ進むことも有効。 ただし、帰還フェイズは移動フェイズよりもさらに障害物のない空間を進むことが多いため、 MAPによってはあまり意味を成さない場合もある。(すぐに壊されたり、設置する地面がなかったり) Shark Shieldを有効活用できる自信がない場合、素直にFlareを周囲にばら撒こう。 Shark Shieldを使用する場合は先行気味に設置し、少しでも効果時間を有効利用できるよう努めること。 また、このフェイズになると武器も強化され、サメのチケットも削れているため、ついサメを倒したくなる欲が沸いてくる。 しかし、いくら武器を強化しようとも、噛み付かれた時に使用できる武器はナイフのみ。 サメを探すため、サメを追うために孤立したダイバーは、サメの格好の餌である。 また、視界が開けているものの距離が離れるとすぐに見えなくなってしまうため、Tag付けしない限り深追いはできない。 その武器は味方を助けるためのものであることを意識し、常に味方と行動を共にしよう。 以上の基本事項を意識すれば、あとは味方の経験者がカバーしてくれる。 味方と協力し、S.T.E.V.Eと共に生還して勝利を目指そう。 Shark side ※メニュー編集されるまで、こちらでまとめて記載 以下にShark側の手引きを示す。 基本的なゲームの流れ 1. ダイバーを襲撃して相手リスポン数を減らしつつSharkEvolutionsに必要なポイントを貯める 2. 死んだらポイントを使用して新しいスキルを購入し、再度襲撃を行う 上記の1~2を一定時間繰り返すことで、ダイバーのリスポン可能数を0にする または、S.T.E.V.Eを攻撃し続け破壊した上で残っているダイバーを倒すことで勝利となる (S.T.E.V.Eを破壊するとリスポン可能数に関わらず、ダイバーがリスポンできなくなる) Sharkの心構え まず大前提として覚えておきたいのが、"サメはダイバーをキル出来ないと強化されない"ということ。 ダイバー側は逆に時間経過で財宝を集め強化されていく。 その為、特に序盤はデス覚悟で突っ込んでキルを取ることが最重要視される。 序盤に数キルしてサメを強化出来ない場合、ダイバー側の整った装備に一切歯が立たなくなる。 チケットは勝敗につながるため重要だが強化はそれ以上に勝敗に影響すると自覚しよう。 基本的にはサメ2匹で同時に飛び込んで最低1キルを取るのが理想です。 ですが相方がリスポン直後などで、到着に時間がかかるようであれば単騎突撃も視野に入れましょう。 大抵のマップでは建物に入る前に1キル取りやすい構造となっているため逃さず1キル取るようにしよう。 後半になってダイバーの装備も強力になってきたら、単騎突撃はあまりお勧めできません。 そういう場合は次の拠点の近くの壁を破壊したりアザラシを刈ったり、時間を有効に使いましょう。 初期SharkEvolutions(以下、スキルとする) サメ側は初期ポイントが10しかないため、必然的に以下のどちらかのスキルとなる。 Hydroacoustics ソナーの範囲・頻度が拡大し、近くのダイバーに対して矢印で方向が表示される。 Electroreception Diverの持つ装備が識別できるようになる(説明にはないが、体力も表示される)。 取得するならば、襲撃により倒しきれなかったダイバーを選別できるようになるElectroreceptionがオススメだが、 それよりもダイバーを1人襲撃して、次で紹介するHangryを取得するほうが有効である。 Shark選択 鮫側はゲーム開始前に鮫の種類を選ぶことになります。 鮫は種類によって得手不得手、固有スキルが異なります。Eボタンで発動が可能。 固有スキルは Level1のみ最初から使えますが、アップグレードするためには他のスキルと同じように進化ポイントを払います。 人間側の装備と違い、これは一度選んだらそのゲーム中は変更ができません。 鮫のパラメーターDurability:耐久力。大きいほどヒットポイントが多く防御能力が高い。 Speed:速さ。大きいほど泳ぎが速い。 Agility:運動力。大きいほどスタミナが多くなり、dart、lungeを繰り出せる回数が増え長距離をsprintできるようになる。 Thrash Damage:噛みつき。大きいほどダイバーに噛みついた後のマウス振りで大きなダメージを与えられる。 サイズ:体の大きさ。体が大きいほどナイフや毒などにより受けるダメージも大きくなる。 ヒットポイント:ダメージを受けると減少し0になると死亡する。概ねサイズと耐久力に比例する。ダイバーのヒットポイントは200。 GreatWhite 和名:ホホジロザメ。ジョーズに出てたあいつ。 初心者にお勧め 非常に大型のサメでその姿に相応しく高い攻撃力と防御力を持つ反面、胴体が大きいため攻撃を受けやすい上、機動性に乏しく襲撃後の離脱が難しいという側面を持つ。 初心者である内は 1 キル 1 デスさえ取れれば最低限の活躍は可能なため、このサメを選択し華々しく先陣を切って味方のサメの囮となるプレイを行うならば十分選択肢の内に入る。 襲撃後の離脱を練習する際は大人しく他のサメを選んだほうが良い。 少ないスタミナ消費量でsprintできる特性を持つ。 サイズ:大 ヒットポイント:700 固有スキル:Juggernaut効果中はあらゆるダメージが軽減される。襲撃直前よりも噛み付いてからの発動のほうが効果が高いため、しっかり食らいつくまでは我慢。Level 1 効果時間 3 秒・軽減率 30% Level 2 効果時間 3 秒・軽減率 40%・トランキライズ無効化 Level 3 効果時間 3 秒・軽減率 50%・ネット無効化 Mako 和名:アオザメ 小柄な体格通りの素早い移動から繰り出される高威力の攻撃により、最もヒットアンドアウェイに向いたサメである。 大きく体力は劣るものの、極めて早い移動速度により試合開始時、最初の建物に入る前に安定して1キルを取ることが出来る。 固有スキルの効果は進化ポイントの増加。有用なスキルを早期に揃えやすいため初心者でも比較的使用しやすい。 サイズ:小 ヒットポイント:220 固有スキル:Mark Prey発動すると正面のダイバーにマークが付けられ、そのダイバーが効果時間内に死ぬと(自分で殺さなくてもいい)進化ポイントを5得ることができる。直接襲撃を助けるものではないが、後々のスキル取得に大きく貢献し、終盤では効果の高いスキルを組み合わせた総合能力でダイバーを圧倒できる。Level 1 マーク持続時間 6 秒・進化ポイントボーナス +5 ポイント・クールタイム 12秒 Level 2 マーク持続時間 12 秒・進化ポイントボーナス +10 ポイント・クールタイム 12秒 Level 3 マーク持続時間 18 秒・進化ポイントボーナス +15 ポイント・クールタイム 12秒 Tiger 和名:イタチザメ。トラザメは英語ではCatSharkと呼ばれる。 サメの中では平均的な能力を持ち、Great Whiteから移る際に最も適している。 特化した能力を持たないものの、どんな状況でも一定の活躍が期待できる上、固有スキルを用いることでダイバー側の一部アイテム効果を妨害できるため、安定した襲撃が可能。 ただし、固有スキルはレベル1状態では異常に短く、使いどころが難しい。早くダイバーを殺してレベルを上げたい。 サイズ:中 ヒットポイント:400 固有スキル:Adaptive HideFlare、Tagging、ソナーなどの可視化スキル無効化し、さらにサメ自体も半透明化する。これによりあえてFlareなどが設置された入り口からの襲撃や可視化による救助支援などの妨害が可能。Level 1 効果時間 2 秒 Level 2 効果時間 3 秒 Level 3 効果時間 5 秒 HammerHead 和名:シュモクザメ 高めのヒットポイントを持つがそれ以外のステータスは少々低めであり、攻撃力も上記3種のサメには劣ってしまう。 能力値だけではパッとしないものの、咥えたダイバーを壁や地面にぶつけることで追加ダメージを与えることができるという特性を持つ。 ドカンドカンと特徴的なSEが鳴るので、わかりやすい。これにより、S.T.E.V.Eが作業するような閉所であるほど、攻撃力が上乗せされるため大きな活躍が期待できる。 というか顎の力が弱い以上、この追加ダメージが重要になる。 また壁を破壊する際の必要攻撃回数が他のサメより1回少ない。 サイズ:大 ヒットポイント:660 固有スキル:Relentless Force発動中、壁など固いものに頭をぶつけるとスタミナが回復する。Level 1 効果時間 4 秒 Level 2 効果時間 6 秒 Level 3 効果時間 6 秒・HPも回復する Thresher 和名:オナガザメ Hammerheadと逆に高めの移動性能を持つがそれ以外のステータスは低め。 こちらのサメも攻撃力は低いので固有スキルの活用を前提とした襲撃技術が必要な上、ヒットポイントも低いためMakoのように上級者向けのサメといえる。 ダイバーを咥えてマウスを振る時、咥えているダイバーだけでなく周囲(赤い球で示される範囲内)のダイバーにも尻尾でダメージを与える特性を持つ。 HammerHead 同様に顎の力が弱いので、噛み付いたら固有スキルで追加ダメージを与えたい。 サイズ:小 ヒットポイント:300 固有スキル:Tail Lash発動すると長く鋭利な尾ひれを振り回して周囲のダイバーに範囲攻撃を行う。ダイバーが固まっているところに対して使用すると効率よく全体にダメージを与えることができる。ダイバーを咥えたときの尻尾振り特性も相まってダイバーを一網打尽にできる。さらにダメージを与えたダイバーのフラッシュライトは一時的に使用不能になりこちらを発見しづらくなる。Levelが上がると壁や SharkShield などの設置物も壊せるようになり、相棒のサポート役として活躍できる。ただしS.T.E.V.Eにはダメージを与えることはできない。Level 1 40 ダメージ Level 2 50 ダメージ・壁も壊せる Level 3 60 ダメージ・壁及びダイバーが設置したオブジェクトも壊せる Bull 和名:オオメジロザメ 体力・スピードともに高いので使い易くはある。しかしスキルを発動させないと、最弱レベルに弱い。 スキル発動のためにはゲージを貯める必要があるのだが、効率よくゲージを貯めて相方と供に攻勢に出るにはコツが必要なので初心者には不向き。 サイズ:中 ヒットポイント:??? 固有スキル:Enrage----スキル非発動時----ダイバーの気配を感じ取ると怒りゲージが増加する怒りゲージはダイバーの付近にいても増加するが、フレア、ソナー、タグ、シャークシールドの影響下だとより早く増加する。相方の死でも増加する。ダイバーから離れていると徐々に減少していく----スキル発動時----発動時の怒りゲージ量に応じて身体能力が向上する最大で体力とスタミナは2倍、攻撃力は1.66倍となる向上した体力とスタミナは一時的なもので、発動中のダメージは肩代わりしてくれるが発動時間が過ぎるとなくなる(つまり回復はできない)効果時間はレベルに依存せず一律5秒となる。Level 1 最大:ヘルス150%・スタミナ150%・与ダメージ166% Level 2 最大:ヘルス170%・スタミナ170%・与ダメージ166% Level 3 最大:ヘルス200%・スタミナ200%・与ダメージ166% Goblin 2017年9月29日に実装された。他のサメと違い、最初はロックされており、 使用するにはアオザメ(Mako)でプレイして、 固有スキルでマークした敵を味方が倒す必要がある 和名:ミツクリザメ 条件からして初心者が扱えるサメではありません。加えて体力・咬みつきダメージも低く、オナガザメやシュモクザメのような追加ダメージの手段も持っていません。 サイズ:中 ヒットポイント:??? 固有スキル:Terrify自分の分身(幻影)を出現させる。幻影は自動で進路を決定しダイバーに向かっていき、HPが0になるか、ダイバーに当たると消滅レベルが上がると幻影のHPが増える(消えにくくなる)。ダイバー側から見れば即消えるサメがいたら、その方向にゴブリンがいるというヒントになる。襲撃の前に囮にはなるが考えなしに使うと相手に自分の居場所を教えることになる。Level 1 幻影のヘルス:1 Level 2 幻影のヘルス:60 Level 3 幻影のヘルス:120 色々紹介しましたが、初心者には Great White か Tiger がお勧めです。 初心者向けスキル 各サメには固有スキルの他に、どの鮫でも取得できる共通スキルがある。 ここでは序盤に取得可能で効果の高いスキルを紹介する Hangry リスポン後5秒間スタミナが減少しない(右クリックによる突進を行うと減少するが、すぐに回復していく)。 このゲームではリスポン後の移動時間が非常に長く、この時間が続けば続くほどダイバーはお宝を探しまわり強力な武器をゲットしようとする。 これを防ぐ or 迂闊に外にいるダイバーを襲撃するために必須のスキルとなる。 Hemogenesis ダメージを受けていない状態ならば、アザラシを捕食せずとも少しずつ体力が回復していく。 アザラシを気軽に捕食できない深海MAPでの使用や ダイバーの近くに待機し続けることで味方のサメの復帰までお宝の回収を防ぎつつ体力を回復するといった方法がオススメ。 Minesweeper SeaMine(機雷)が強調表示されるようになる。 侵入口の側に設置されている機雷を事前感知できるため、迂闊なデスを防ぐことが可能。 多くの侵入口がSeeMineで塞がれている場合は、壁を破壊するなどして新しい侵入口を作り、襲撃してダイバーをキルしたついでに体当たりして無効化しておこう。 なお、ダイバー側がSeeMineを使用しない場合は無用の長物なので注意。 立ち回り 移動フェイズ ダイバーのいる場所へ素早く距離を詰めつつ周囲の環境を把握しよう。 まず、ダイバーが視界の開けた外にいる場合は真っ先に襲撃し、安全なキルを実行する。 そうでない場合は味方のサメがいるか確認し、いれば攻撃フェイズへ。いなければ壁を破壊するなどして襲撃しやすい状況を作っておこう。 また、襲撃の際の侵入ルートへの道を探しておくこともよい。味方のサメとは逆方向から侵入できればより高い効果を望める。 初心者の内はリスポーンポイントから最も近い入口ばかり使ってしまいがちだが、ベテランダイバーでなくても何度も同じ場所から来ればすぐに対策されてしまう。 襲撃フェイズ ダイバーを襲撃するに辺り、大切なことは必ず奇襲を成功させつつ自分へのダメージが少ない方法を選択することである。 そのためには味方のサメとの同時攻撃により、武器を扱うダイバー二人とナイフしか扱えないダイバー二人という最小限度の被害で抑えることが最良である。 ただし、いつも味方のサメを待っていると時間が無くなってしまうため、一人での襲撃も必要。 その際は、 室内でも味方から離れ気味のダイバーを狙う 体力の少ないダイバーを狙う(要Electroreception) 侵入から離脱までの直線上を移動しているダイバーを狙う などのリスクの少ない攻撃方法を選択する必要がある。 ただし、位置を事前に知られている場合はどれほど上手なサメでも集中砲火により倒されてしまうため、 Flareのある場所には近づかない、Tag付けされている状態ではその場から離れるなど仕切り直しも必要。 また、事前の襲撃で体力が減っている場合はアザラシを捕食するなどして準備をしっかりと整えておこう。 最終フェイズ 最終チェックポイントからスタート地点までは距離があるためサメにとって非常に有利な局面となる。 ただし、ダイバー側も溜め込んだお宝により非常に強力な武器やアイテムを使用するため迂闊な攻撃はかえって仇となることに注意。 大切なことは以下の2点 視界外からの奇襲と広さを活かしたヒットアンドアウェイを行い、キルされない立ち回りを行うこと まず、ダイバーに襲撃を悟られないよう真上真下など立体的な襲撃を行う。最終局面ではダイバーもHarpoonなど即死級の武器を使用することが多く、近づこうとした・ダイバーを咥えた瞬間にキルされることも少なくないからである。 次に素早く離脱しキルされないこと。キルされてしまうとリスポン位置からとなるため無駄な時間を消費してしまう。もし、ギリギリまで体力を削られた上、有効な体力回復手段を持たない場合はS.T.E.V.Eを攻撃して少しでも時間を稼いでおこう。 S.T.E.V.Eを攻撃し少しでも帰還までの時間稼ぎをすること 序盤での襲撃に手こずると、こちらのリスポン可能数がどれだけあっても相手のリスポン可能数を削りきれずS.T.E.V.Eが帰還してしまう。 これを防ぐためS.T.E.V.Eを攻撃し停止時間を設けることで少しでも長く帰還を遅らせよう。 狙う場合は最初からでなく、襲撃後離脱不可能と判断したときなどリスポン数を無駄にしない方法がよい。 また、Headstrongを取得していれば停止時間が倍となるため、より効率よく足止めが可能になる。 以上の基本事項を意識すれば、腕(ヒレ?)に自信が無くとも一人前のサメとして十分に立ちまわることができるだろう。 味方のサメと協力し、ダイバーを食い散らかして勝利を目指そう。 コメント 初心者ガイド/コメントページ test -- test (2015-01-11 21 56 56) とりあえずDiver側の手引きを作成してみました。加筆修正お願いします。Shark側はあまり経験がないので、他の方にお任せします。 -- 名無しさん (2015-01-12 20 11 02) あと、初心者ガイドのページはDiverとSharkで別々に作成した方が見やすいかもしれないと思いました。 -- 名無しさん (2015-01-12 20 12 38) 名前 コメント
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木工房 ヴィーガル系人形甲虫ヴィーガル 人形甲虫ヴィーガル2 人形甲虫アヴェルス クライヴ系甲殻人形クライヴ 甲殻人形クライヴァー 甲殻人形グラスター フェンシル系人形甲虫フェンシル 人形甲虫フェンシル2 人形甲虫フェンシル3 ヴィーガル系 人形甲虫ヴィーガル ★★☆耐久力 90スロット数 2整備頻度 5整備時間 5変形 バトルモード格闘 ○射撃 ○運搬 ○ 入手方法【購入】No.11終了後 2500G人形の説明昨年度、特別賞を受賞した傑作。多脚型のため、歩行の安定度は最高。作業用としても活躍するが、バトルモードへ変形することで、二連爆雷砲が使用可能になり、重戦車のような人形となる。技の説明左下のレバーを動かすとツノが動く。円形の回転レバーを回している間、動きが素早くなる。左上のスイッチでバトルモードチェンジ。バトルモードでは戦闘力が高まるが、熱量は増加していく。 姿勢が低いため、敵の射撃がほとんど当たらない。 バトルモード時はツノを動かさなくてもそのまま当てて攻撃できる。 早歩きを活用すれば、制限時間付きの運搬系ミッションも楽々。 変形することで、物を置く事もできる。 様々な使い方のできる、便利な人形。 人形甲虫ヴィーガル2 ★☆★★★★★耐久力 190スロット数 2整備頻度 5整備時間 5変形 バトルモード格闘 ○射撃 ○運搬 ○ 入手方法【購入】No.116クリア後 16,000G人形の説明甲虫人形の強化型。搭載する弾薬数が増し、まさに重戦車となった。技の説明左下のレバーを動かすとツノが動く。円形の回転レバーを回している間、動きが素早くなる。左上のスイッチでバトルモードチェンジ。バトルモードでは戦闘力が高まるが、熱量は増加していく。 人形甲虫アヴェルス ★★★★★★★★★★耐久力 500スロット数 2整備頻度 5整備時間 5変形 バトルモード格闘 ○射撃 ○運搬 ○ 入手方法【製造】設計図46A B+45,000G人形の説明人形甲虫の新モデル。アトラス大カブトをモデルに作られた。人形甲虫の中では、最高の性能を持っている。技の説明左下のレバーを動かすとツノが動く。円形の回転レバーを回している間、動きが素早くなる。左上のスイッチでバトルモードチェンジ。バトルモードでは戦闘力が高まるが、熱量は増加していく。 バトルモード時に、ツノを動かさずに格闘攻撃することはできなくなった。しかし、爆雷を撃ちたいときだけバトルモードで十分過ぎるほどツノが強い。 ちなみに、バトルモードに変形して物を置くことはできる。 クライヴ系 甲殻人形クライヴ ★★★☆耐久力 155スロット数 3整備頻度 5整備時間 4変形 ミサイルモード格闘 ○射撃 ○運搬 ○ 入手方法【購入】No.39クリア後 3300G人形の説明木工房の真骨頂ともいえる多脚の生物型人形。巨大なハサミを開閉することで、物体の運搬が可能。また、体内にマイクロミサイルを多数搭載。動く火薬庫のような人形だ。ハサミの打撃力も高い。技の説明三角形の書かれたボタンを押し続けると、その方向へ平行移動。右上のスイッチでハサミを開閉する。右下のレバーでハサミをふる。左上のスイッチでミサイルモードにチェンジ。 ハサミの開閉で運搬の可・不可を切り替えられる。 機体のフォルムとミサイル乱射は燃えるが、縦移動が遅くて扱いにくい。 ミサイルモード時は、上中下のボタンでミサイルの高度を調整できる。 弾薬は左右独立で、縦の列では共有している。 左のボタンは爆雷砲。発射までにタイムラグがあり、ガードによる角度調整で超長距離攻撃を行ったりもできる。 右側面を敵に向けつつ平行移動と視点変更を駆使すれば、リーチの長いハサミを使った近接戦闘が行なえる。 腕に自身のある人はチャレンジしてみよう。 甲殻人形クライヴァー ★★★★★★★★耐久力 460スロット数 3整備頻度 5整備時間 4変形 ミサイルモード格闘 ○射撃 ○運搬 ○ 入手方法【購入】No.85Hクリア後 32,500G人形の説明甲殻人形の強化型。接近戦を重視して調整されており、ミサイルの搭載数を減らして、その分、ハサミの攻撃力を高めている。技の説明三角形の書かれたボタンを押し続けると、その方向へ平行移動。右上のスイッチでハサミを開閉する。右下のレバーでハサミをふる。左上のスイッチでミサイルモードにチェンジ。 甲殻人形グラスター ★★★★☆★★★★★耐久力 700スロット数 3整備頻度 5整備時間 4変形 ミサイルモード格闘 ○射撃 ○運搬 ○ 入手方法【製造】設計図32A B+40,000G人形の説明甲殻人形の最終形。クライヴをベースにミサイルの破壊力を極限まで追求した人形である。技の説明三角形の書かれたボタンを押し続けると、その方向へ平行移動。右上のスイッチでハサミを開閉する。右下のレバーでハサミをふる。左上のスイッチでミサイルモードにチェンジ。 視点変更が有効なMG。癖はあるがはさみの威力が高いため、使いこなせるとかなり強い。囲まれないように立ち回ろう。 フェンシル系 人形甲虫フェンシル ★★★★★耐久力 120スロット数 1整備頻度 7整備時間 6変形 バトルモード格闘 ○射撃 ○運搬 ○超兵器あり 入手方法【購入】No.103クリア後 6000G人形の説明鋭いハサミ状のツノを持つ昆虫型人形。バトルモードに変形することで、背中に搭載した大型エネルギー砲・超兵器メテオシューターを発射できる。技の説明上下のレバーで首を縦に動かす。左右のレバーでハサミ開閉。ボタンでスパークボール。左上のボタンでバトルモードに変形。回転レバーを回し続けると、超兵器メテオシューターを発射する。 「最強」シリーズその4ハサミの開閉で運搬の可・不可を切り替えられる。 ノーマルモードの姿勢が異常に低いため、腰調節を持たないヒューン等の飛び道具はまず当たらない。 うまく敵の足をはさみの中に入れると、アゴを上下させても敵が吹っ飛ばなくなる。敵が単機ならばそれでハメ殺すことが可能。 超兵器は熱量注意。 人形甲虫フェンシル2 ★★★★★★★耐久力 200スロット数 1整備頻度 7整備時間 6変形 バトルモード格闘 ○射撃 ○運搬 ○超兵器あり 入手方法【製造】設計図16A B+16,000G人形の説明人形甲虫フェンシルの改良型。基本性能が大きく向上している。技の説明上下のレバーで首を縦に動かす。左右のレバーでハサミ開閉。ボタンでスパークボール。左上のボタンでバトルモードに変形。回転レバーを回し続けると、超兵器メテオシューターを発射する。 人形甲虫フェンシル3 ★★★★★★★★★耐久力 320スロット数 1整備頻度 7整備時間 6変形 バトルモード格闘 ○射撃 ○運搬 ○超兵器あり 入手方法【製造】設計図33A B+35,000G人形の説明人形甲虫フェンシルの最終形。基本性能が劇的に向上している。メテオシューターは恐ろしい破壊力を持つ武器となった。技の説明上下のレバーで首を縦に動かす。左右のレバーでハサミ開閉。ボタンでスパークボール。左上のボタンでバトルモードに変形。回転レバーを回し続けると、超兵器メテオシューターを発射する。 フェンシル系は通常弾をガンガン撃つことをオススメする。 角攻撃は攻撃判定の発生する最小単位の間隔を会得することで、メーター上昇1マス以内で攻撃し続けられる。 つまり、それ以外の発熱分は通常弾に回すことが出来るので、相当な攻撃力アップを望める。 敵に近づく時、角でこかした敵が遠くにいる時、怒涛の腕回しを止めたい時等、撃てる機会はたくさんある。 ちなみにフェンシル3の通常弾の攻撃力はおよそ40~45ぐらい。3発撃てば超兵器の威力に相当する。
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ガイドライン/テンプレ 概要 本家wiki自体の情報は時間も経って大分充実してきたけど、 武器の説明文とかビジフォン画像とかが充実してるサイトって無くね? というのがそもそもの所。 性能、入手先等のデータベースがメインという訳ではないです。 武器に関する雑学的なデータを収集することを目的としたwikiとなっております。 掲載順について 基本的にはビジフォン掲載順+αという形になります。 パス武器はビジフォンに入るためそのまま表記 パスは書かないで下さい DL武器は各最後尾に表記(GRM製の場合GRMの最後尾) 前作DLは旧クバラ、今作DLは新クバラに分類 備考欄について 称号、交換、リザルト等で手に入る物に付いては特記しておきます。 特に「それでしか手に入らない」物については、★で区別します。 「店売り」はEP2ハード終了時点での品揃えで判断します。 ビジフォン掲載規準 ビジフォンに掲載されるのは以下の武器になります。 店売り、現物ドロップ武器 交換武器 パスワード武器 前作の無料DL武器 今作で追加された無料DL武器や、有料DL武器は全て対象外です。 また、プロダクトコードを使用した限定武器も全て掲載されません。 服においても同様の仕様。 テンプレ 適当に以下の物を編集ソースでコピペしてお使い下さい。 「正直良くわかんないよ!」って人は名前だけでもササっと載せといて頂けると、 後で弄りやすくなるので非常に有難いです。 グレ│ド 武器名 レア パス DL 入手先/備考 語源等 GRM C B A S ヨウメイ テノラ 模造品 旧クバラ 新クバラ
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基本操作 初心者向けの基本操作説明。 筐体に書いてあることと、チュートリアルの補足。 左レバー 左レバーは移動に使います。 前方向で前進。 後ろ方向で後退。 左右で平行移動。 後ろに2回でクイックターン。 前+右レバー↑ではしごを上る。 親指の位置についているボタンはトランシーバーボタン。 押しながら、右手のウエポンセレクターでメッセージを選び、 右手のトリガーで送信。 左レバーでの移動をスムーズにすることが、 上達への第一歩。 右レバー 右レバーは視点の移動と武器関係に使います。 手前に引けば視点を上に。 奥に倒せば視点を下に。 左右に向けると左右に移動し、 左右に捻り続けると旋回する。 親指の位置にあるのはウエポンセレクター。 上下に回すと武器変更。 更に右にあるボタンはセカンダリー。 武器ごとに違う機能がついている。 人差し指の位置にあるのはトリガー。 装備している武器を発射する。 途中まで弾が残っている武器を再装填したいときは、 ウエポンセレクターで一度他の武器に切り替えて、少し待ってから もう一度武器を切り替えなおせばOK。 左フットペダル 左ペダルを踏むとしゃがむ。 しゃがみながらの移動も可能。 物陰に隠れるときに使う。 しゃがみながら銃を撃つと狙いのブレが少ない。 右フットペダル 右ペダルを踏むとジャンプ。 ジャンプしながらの移動も可能。 左右のペダルを同時押しで大ジャンプが出来る。 ジャンプ中に敵シェークトラップ上を通過するとシェークトラップを食らわずに破壊出来る。 右フットペダル後に左フットペダル 大ジャンプ。 飛ぶ距離が増えるわけではなく、 ジャンプ中にしゃがむ(足を曲げる)事で ジャンプでは飛び越せない位置を越えることができる。
https://w.atwiki.jp/pomupomu/pages/7.html
料理 温暖:米虫+ドライバターで体力、スタミナ、防御 アップ ホワイトレバー+サシミウオで攻撃+防御上昇 寒冷:ジャンゴーネギ+スパイスワームで体力、スタミナ アップ ポポノタン+オンブウオで攻撃+防御上昇 繁殖:ウォーミル麦+ホワイトレバーで体力上昇、攻撃上昇 ホワイトレバー+サシミウオで攻撃、防御上昇 米虫+ホピ酒で体力+10、スタミナ+25、攻撃UP 食材A 食材B 完成料理 効果 ジャンゴーネギ ウォーミル麦 アンアンゾースイ 繁殖期:効果なし ジャンゴーネギ ホワイトレバー ランランサラダ 繁殖期:効果なし ジャンゴーネギ スライスサボテン ドッカンスープ 寒冷期:スタミナ-50 繁殖期:効果なし ジャンゴーネギ サシミウオ 繁殖期:防御力上昇 ジャンゴーネギ ポポノタン ドクドクドリア 繁殖期:スタミナ-25 ジャンゴーネギ オンブウオ グラグラタン 繁殖期:スタミナ+25 防御力-10 ジャンゴーネギ 米虫 ドッカンスープ 温暖期:体力-10 スタミナ-25 繁殖期:スタミナ-25 体力+10 ジャンゴーネギ レッドオイル アンアンゾースイ ジャンゴーネギ ドライマーガリン オッタマケーキ 繁殖期:スタミナ+25 ジャンゴーネギ 猛牛バター ガッツチャーハン 繁殖期:スタミナ+25 防御力+10 ウォーミル麦 ホワイトレバー グラグラタン 寒冷期:効果なし 繁殖期:体力上昇、攻撃上昇 ウォーミル麦 ポポノタン ホクホク鍋 繁殖期:体力上昇 ウォーミル麦 オンブウオ ヒーヒーカレー ウォーミル麦 米虫 ビックリシチュー ウォーミル麦 レッドオイル ランランサラダ ウォーミル麦 ドライマーガリン ポッコリフライ レッドオイル ドライマーガリン ポッコリフライ 繁殖期:効果なし レッドオイル スライスサボテン ビックリシチュー 寒冷期:スタミナ+25 レッドオイル ホワイトレバー 繁殖期:体力+10 スタミナ-25 攻撃力UP小 オンプウオ ポポノタン ランランサラダ 寒冷期:攻撃力UP 米虫 頑固パン オッタマケーキ 体力+10 スタミナ+25 寒冷期:スタミナ-25 米虫 ホピ酒 パッパラパスタ 温暖期:体力+10スタミナ+25攻撃力UP小 体力-10 スタミナ+25 攻撃力DOWN小 米虫 レッドオイル ビックリシチュー 繁殖期:効果なし 米虫 不死虫 ドッキリゾット 温暖期:体力+10 米虫 ドライマーガリン ガッツチャーハン 温暖期:スタミナ+25 体力+10 防御+10 米虫 ホワイトレバー ドクドクドリア 温暖期:体力-10 スタミナ-25 攻撃up 不死虫 頑固パン ポッコリフライ 温暖期:効果なし レアオニオン スライスサボテン ギンギラーメン 温暖期:効果なし レアオニオン フルベビ漬け コロコロッケ 寒冷期:攻撃力DOWN レアオニオン 黄金芋酒 温暖期:スタミナ-25 攻撃力UP少 ホピ酒 不死虫 ドッカンスープ 寒冷期:体力-10 スタミナ-25 攻撃力DOWN小 ホピ酒 黄金芋酒 オッタマケーキ 繁殖期:攻撃力UP少 黄金芋酒 フルベビ漬け ガッツチャーハン 寒冷期:攻撃力DOWN ホワイトレバー オンブウオ ガッツチャーハン 温暖期:攻撃力DOWN小
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ガイドライン ①、基本ルール 1、C21内での名前を記載すること。 2、マナーを守る。 3、中傷並びにアダルト要素を含む書き込みは禁止。 ※上記の3つを守ってない書き込みは管理人の判断により処分を下します。 ②、注意事項 1、最近マナーが悪い人や礼儀のない人が増えています。他人を注意するとともにあなた自身も(これを書いている私もですが)気をつけてください。 2、相互リンクは現在受け付けておりません。 3、一部の画像はcopyright(c) 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.です。 4、お絵かき掲示板の作品以外は転載・2次配布は禁止です。お絵かき掲示板の作品は作者が著作権を持っているため作者に直接問い合わせてください。 ③、アップローダーについて 1、パスをかけてアップされた物に対しては管理人の判断で削除します。 2、アップロードされたものが好ましくない物と管理人が判断した場合は削除します。 ④、C21非公式ギルド「S.K.I.N.」について 1、入隊についてはギルド要項に従ってください。 2、ギルドへの要望・質問等がある方はこちらへ 3、「S.K.I.N.」との同盟を希望される方はこちらへ ⑤、ポリシー 1、基本的に要望に関しては積極的に検討・実現します。 2、荒らしは厳しく対処。名前が無い人はIPにより名前を編集するときがあります。 3、更新はできる限り早く・多くしたいと思っています。
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当wikiを編集する際のノウハウを伝授します。 atwikiの編集プラグインについては atwikiご利用ガイド で調べてください。 wikiの登録・ログイン 掲載ページに迷ったら ページ作成 ページレイアウト・一行の文字数 編集プラグインの用例目次・コメント 見出し 文字装飾 箇条書き 整形済みテキスト 引用 divclass 数式 表 画像 リンク コメント wikiの登録・ログイン 現在、一時的にwikiに編集制限を設定しています。 編集を希望する方は、右上の 「このウィキに参加」 からメンバー登録を行ってください。 現在、登録は自動承認制です。登録にはメールアドレスが必要になります。 wikiメンバーの権限は以下の通りです。 編集制限がかかっているときにも、wikiページの編集権限を持つ。 編集制限がかかっていないとき、編集実行時の文字入力承認が不要になる。 閲覧制限のあるページにもアクセスできる。(*1) また、wiki管理者は 個別ページに対する閲覧・編集権限の設定 編集モードの変更 アップロードファイルの削除 をwikiメンバーに付与することができます。 これらの機能が必要な方は管理人まで連絡ください。 高度な設定(ページ削除、CSSスタイル設定など)は 管理者のみ可能 です。 掲載ページに迷ったら ページ: 小ネタ に載せてください。 数行で収まるような内容ならば、これらのページに見出しを一つ追加して掲載してください。 検証wikiの項目にない良い記事を見つけたときや、自身のブログなどに検証内容をまとめた場合は、 ページ:小ネタに項目を追加するか、メニューの「その他」にリンクを作成してください。 「**」クラスの見出しが2つ以上作れるときや、独立したページを作る価値があるネタについては新規ページを作成してください。 ページ:小ネタの内容が膨れ上がった場合は、新規ページを作って内容を移動しましょう。 「ギリギリで独立ページになったネタ」として、for検証wikiの次のページを判断基準にするとよいと思います。 for_ベクトル合成 :内容の量のボーダーライン。 for_ポート :量としては若干足りないが、関連する項目が無いため独立して作るべきだと判断。 ページ作成 複数のページ編集モードがありますが、 基本的にatwikiモードを推奨 します。 ページ作成後は、「メニューの編集」で メニューにページを追加 してください。 ページレイアウト・一行の文字数 2019/6/9現在、PC版のページレイアウトを 本文:14 px 最小本文幅:840 px 最小全体ページ幅:1280 px に設定しています。 この設定の下では、 本文1行につき60文字 までであれば、PCブラウザのウィンドウサイズによらず折り返しが発生しません。(*2) このため、 一文をなるべく60文字以下に収め、一文ごとに改行する ことを推奨します。 60文字を超える文は、区切りの良い所で改行して2行にすると良いでしょう。 左メニューは1行につき10文字 までならば一行に収まります。(*3) ページ名が10文字を超える場合、「[[ページ略称 リンクするページ名]]」の書式でメニューに登録してください。 スマホ版は、おおむね 本文1行あたり20文字 で表示されます。 ただし端末に大きく依存するため、編集時にはあまり気にしなくて良いです。 編集プラグインの用例 管理人のプラグインの使い方を紹介します。 これに従う必要は全くありませんが、参考になれば幸いです。 目次・コメント ページの一番上には基本的に目次を作る。 「***」までの見出しを表示するには、 #contents(,fromhere=true,level=3) ---- ページの一番下にはコメントボックスを置く。 ---- **コメント #comment() あるいは #pcomment(reply) 上の例のように、本文と目次・コメントの間には仕切り線「----」を入れる。 「#comment()」タイプは、投稿コメントが本文テキスト扱いとなり、ページ編集で編集可能となる。 「#pcomment(reply)」タイプは、ツリー形式のコメントが別ページ扱いで展開される。 見出し 見出しの規模は次のように使い分けるとよい。 **(h2):ページ内で数回出てくるような規模の見出し *** (h3) 小見出し ****(h4), *****(h5):極小見出し、強調 「**」の前には空行を2行、「***」の前には1~2行挿入するのが目安。 「****」,「*****」は見出しだけでなく強調としても使える。 「*」(h1) も使用できるが、atwikiでは利用を推奨していない。 文字装飾 太字 書式: b(){太字} または 太字 単語や短いフレーズ、強調したい文に使用する。 強調には、基本的に太字を使えばよい。 シングルクォート2つ( )で囲う形式は、中身にスペースが入っていると上手く機能しない。 下線 書式: u(){下線} 少し強調したい文・フレーズに使用する。太字と組み合わせるのもよい。 色文字 書式: color(red){文字} もしくは color(red,blue){文字} 性質の違うものとして注意を惹きたい箇所に使う(変更点など)。太字と組み合わせるのもよい。 色を1つ指定すると文字色が変わる。2つ指定すると、1つめが文字色・2つめが背景色になる。 ( )内に使える色は、 atwikiで使える英語色名の一覧 にまとめられている。 例:red, blue, yellow, orange, green, purple 箇条書き 書式: -(番号無) もしくは +(番号付) 箇条書きの領域は、上下の本文との境界に この程度の余白が 生まれることに留意。 入れ子構造の箇条書きでは、標準と番号付の箇条書きを組み合わせることも可能である。 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 大乱闘スマッシュブラザーズfor大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS 大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU 大乱闘スマッシュブラザーズX 整形済みテキスト 書式: 行頭に半角スペース 計算式や解析データのスクリプトなどを載せるときに使う。 整形済みテキスト内では、文字装飾や箇条書きなどのプラグインが無効になる。 数値強調(等幅プラグイン) 書式: tt(){テキスト} 12%のように、文章中で数値を目立たせたいときに使用する。 この等幅プラグインの装飾は当wiki独自のものである。 引用 書式:行頭に " " 公式情報や他サイトからの引用に使う。 divclass 書式:#divclass(class名){テキスト} 当wikiのCSS設定で定義したclassの書式をテキストに適用する。 当wikiが現在定義しているclassは、 bggray caution box1 box2 である。 bggray caution box1 box1_title1 box1_title2 box1_title3 box2 box2_title1 box2_title2 数式 検証wikiではTexlikeモードをONにしている。 Tex形式の記述を「$$」で挟むと画像として数式を表示できる。 ただし行幅が固定なので分数表記には向かない。 他サイトへのコピー&ペーストも考えて、 数式は整形済みテキストで打ち込む ことを推奨しておく。 表 例えば、 先頭行をヘッダーに指定 並び替え可能 縞模様 10項目ごとにヘッダー繰り返し の表は、以下のように作成する。 |A|B|C|h |a|b|c| |a|b|c| |a|b|c| #table_sorter(){head=#d6f,odd=#f0f0f0,even=#ffffff,repeathead=10} 表の作成には、Excelの表をwiki形式に変換するツールを使うと便利である。 WikiサポートExcelアドイン Excelの表をWiki形式に変換するjsフォーム 画像 まず、ページに使いたい画像を「このページにファイルをアップロード」からアップロードする。 画像表示にはimageコマンドを使う。 書式:#image(sample.jpg, width=480, https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/attach/15/651/sample.jpg) widthまたはheightで大きさを一辺だけ指定すると、もう一辺は縦横比を保存したままリサイズされる。 スマホ版ページは横幅を自動調整して表示してくれるので、PC版でのレイアウトだけを考えて表示サイズを決めればよい。 横幅 = 480px, 640pxあたりが目安となる。 画像クリックで拡大表示させるには、画像のURLをimageコマンド内に追加する。 「このページにファイルをアップロード」 アップロードされたファイル一覧 から、画像ファイルのリンクアドレスをコピーするのが一番手軽。 キャラクターアイコン atwikiでは、wiki内の他のページにアップロードしてある画像を参照できる。 例えば複数のファイターを挙げるとき、ページ:アイコンにあるストックアイコンを利用すると綺麗にまとまるだろう。 アイコンを横に並べる場合、"inline"オプションを使って下のように記述するとよい。 image(inline, page=アイコン, mario.png) image(inline, page=アイコン, luigi.png) 上の表示例: リンク wiki内ページであれば、シンプルに以下の形で書くのが良い。 [[リンクするページ名]] または [[ページ略称 リンクするページ名]] 新しいタブで外部ページを開くリンクは以下のように作成する。" "が1つだと直接そのページに移動する。 「あるページのある見出し」に飛ばすには、そのページの目次にある見出しリンクURLをコピー&ペーストし、↓のURLとして入力する。 [[表示するテキスト URL]] コメント 名前 コメント